Quando l'Ariete Ruggispora entra in gioco, distruggi l'Equipaggiamento bersaglio.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un artefatto diverso dall'Elementale della Ruggine. Se non puoi, TAPpa l'Elementale della Ruggine e perdi 4 punti vita.
Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il grimorio di un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni.
{3}, {TAP} oppure {BIANCO}, {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
La creatura equipaggiata ha volare. ;Equipaggiare {2}
Quando il Myr da Riporto viene messo in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Prototipo Myr. Il Prototipo Myr non può attaccare o bloccare a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 su di esso. (Questo costo deve essere pagato alla dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti.)
L'Adattatore Myr prende +1/+1 per ogni Equipaggiamento assegnato ad esso.
{2}, {TAP} : Nomina una carta. L'avversario bersaglio prova a indovinare se hai in mano una carta con quel nome. Puoi rivelare la tua mano. Se lo fai e il tuo avversario non ha indovinato, peschi una carta.