{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}, {TAP} : TAPpa un artefatto non creatura bersaglio.
(L'Antro Antico non è una magia) ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Volare ;{BLU}, Sacrifica il Replicante Mago : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}.
La creatura equipaggiata prende +3/+3. ;Equipaggiare {3}
La creatura equipaggiata ha travolgere e non può essere bloccata da più di una creatura. ;Equipaggiare {1}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. Il Talismano del Dominio ti infligge 1 danno.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole. ;All'inizio di ogni mantenimento, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Imprimere - Quando la Forgia dell'Anima entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{X}, {TAP} : Metti in gioco una pedina che è una copia della carta creatura impressa. X è il costo di mana convertito di quella carta.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta il Serbatoio di Siero o un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino carica sul Serbatoio di Siero. ;{3}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Serbatoio di Siero : Pesca una carta.