Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Se una fonte artefatto ti infligge danno, previeni uno di quei danni.
Volare. ;Ogniqualvolta il Dominatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare.
Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.