Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa due creature bersaglio; oppure le creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore bersaglio. ;Intrecciare {1}
La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza del Reggilame Auriok.
Cautela
La creatura equipaggiata prende +4/+2 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;Equipaggiare {3}
{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.