La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli.
Protezione dal bianco ;Alle fine del tuo turno, tu perdi 4 punti vita. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, tu guadagni 2 punti vita.
Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ;Intrecciare {2}
Ogniqualvolta il Ramingo Slith viene bloccato, pesca una carta. ;Ogniqualvolta il Ramingo Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni artefatto che controlli.
La Spia Neuraca non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un artefatto.
{1}, {TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. Se quel giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid.