La creatura equipaggiata prende +2/+0. ;Equipaggiare {1} ({1} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. Poi aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}{VERDE} : Rigenera la creatura verde bersaglio.
Protezione dagli artefatti.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.
Attacco improvviso. ;{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari all'ammontare di mana presente nella tua riserva di mana.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Il Vorrac Zamparame prende +1/+1 per ogni permanente STAPpato controllato dai tuoi avversari.