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Il Tumulto degli Scoiattoli prende +1/+1 per ogni altro Scoiattolo in gioco.
{2}, Rimuovi dal gioco una carta presente nella tua mano : Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero se ha almeno un tipo in comune con la carta rimossa in questo modo (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria).
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Clorofante. ;Soglia - All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un altro segnalino +1/+1 sul Clorofante. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Travolgere ;La Pirolince Selvaggia entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di essa. ;Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Pirolince Selvaggia.
Alla fine del tuo turno, se il Cane Pazzo non ha attaccato o non è entrato sotto il tuo controllo in questo turno, sacrificalo.
Incanta creatura ;All'inizio di ogni mantenimento, metti un segnalino pestilenza sul Contagio di Peste. ;La creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino pestilenza presente sul Contagio di Peste. ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il controllore di quella creatura rimette in gioco il Contagio di Peste dal cimitero del suo proprietario.
Se ti viene inflitto del danno, rimuovi invece dal gioco un numero di carte presenti nel tuo cimitero pari all'ammontare di quel danno. Se non puoi, perdi la partita. ;Se guadagni dei punti vita, pesca invece un numero di carte pari all'ammontare di quei punti vita. ;Quando il Lich Malvagio lascia il gioco, perdi la partita.
La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Pesca una carta.
L'Artista della Fuga non può essere bloccato. ;{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Artista della Fuga.