Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Mentale presenti in tutti i cimiteri.
{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera il Ratto Mannaro Sudicio. ;Soglia - Il Ratto Mannaro Sudicio prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Volare ;Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di tre.
{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Guarda la mano di un giocatore bersaglio. ;Pesca una carta.
Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero dal tuo grimorio, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta.
Volare ;{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano il Grifone di Balshan.