{2}{VERDE},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio sono creature 3/3 che contano ancora come terre.
Mentre la Consapevolezza Acuita entra in gioco, scarta la tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta.
I Lottatori Veterani non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ;I Lottatori Veterani non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata.
Volare ;Sacrifica il Cucciolo di Codapunta : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra.
Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, guadagni 2 punti vita.
Il Guerriero Fasullo non può attaccare o bloccare a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli non dichiarata come creatura attaccante o bloccante in questo turno. (Questo costo va pagato al momento della dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti).
La Tempesta di Ali infligge a ciascun giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore.
Fintanto che non controlli terre STAPpate, la Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie o abilità.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno."
Puoi scartare una carta Foresta dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Ostacolare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non bloccate in questo turno.
I Mercenari non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Darba a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.
Durante il tuo STAP, non puoi STAPpare più di una terra.
{ROSSO} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Il Felino delle Scorie prende +3/+3 fintanto che non controlli terre STAPpate.
{1}, Sacrifica due terre : Distruggi una terra bersaglio.