Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso.
Alla fine del turno di ogni giocatore, la Cittadella del Dolore infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controlla.
Le abilità attivate dei Ribelli hanno un costo addizionale di "Sacrifica una terra" per essere giocate.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Volare, Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Rapace della Fossa a meno che tu spenda {2}{NERO}{NERO}.
Puoi scartare una Palude dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Epidemia. ;Scegli un tipo di creatura. Tutte le creature di quel tipo prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore".
{4} : Il proprietario riprende in mano una carta creatura bersaglio dal cimitero. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità, ma solamente quando quel giocatore potrebbe giocare una stregoneria.
{NERO} : Rigenera l'Apparizione Agghiacciante. ;Ogniqualvolta l'Apparizione Agghiacciante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
Pesca tre carte. Poi, se un qualsiasi giocatore spende {2}, scarta tre carte dalla tua mano.
{X}{BLU},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano X creature bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{4} : Il proprietario riprende in mano il Muro di Mercurio. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità.
Le terre controllate dal giocatore bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP.
{1}, Sacrifica una terra : Pesca una carta. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
{BIANCO}{BIANCO} : La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.
{2}{BIANCO} : La prossima volta che la creatura attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé stessa.
La creatura bersaglio che non sia stata bloccata infligge il danno da combattimento al suo controllore invece che a te.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante. ;{3} : Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa abilità.