Il Rampinatore Uncinato prende +2/+1 fintanto che non controlli terre STAPpate.
Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso.
I Lottatori Marchiati non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ;I Lottatori Marchiati non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Zombie Ricucito a meno che tu spenda {NERO}.
Riprendi in mano due carte creatura dal tuo cimitero, a meno che un altro giocatore spenda {X}.
A meno che il giocatore bersaglio spenda {3}, quel giocatore perde 5 punti vita e tu guadagni 5 punti vita.
Ogniqualvolta la Creatura Immonda della Peste infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore spenda {2}.
Puoi scartare una Palude dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Epidemia. ;Scegli un tipo di creatura. Tutte le creature di quel tipo prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
{4} : Il proprietario riprende in mano una carta creatura bersaglio dal cimitero. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità, ma solamente quando quel giocatore potrebbe giocare una stregoneria.
Ogniqualvolta l'Incantatore di Morte infligge danno da combattimento a una creatura, il controllore di quella creatura perde 2 punti vita a meno che spenda {2}.
{NERO} : Rigenera l'Apparizione Agghiacciante. ;Ogniqualvolta l'Apparizione Agghiacciante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
{1}{NERO}, Sacrifica una terra : La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Sacrifica una terra : Il Destriero di Trincea prende +0/+3 fino alla fine del turno.
{2}{BIANCO} : La prossima volta che la creatura attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé stessa.
{2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno. Esse prendono un ulteriore +0/+2 fino alla fine del turno a meno che qualche giocatore spenda {2}.
Ogniqualvolta una o più creature ti attaccano, se la Squadra dell'Adunata è STAPpata, puoi STAPpare tutte le creature che controlli.
{TAP}, Sacrifica il Portatore di Mine : Distruggi una creatura attaccante bersaglio.