Sacrifica una terra : Il Destriero di Trincea prende +0/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Incantatore dell'Anima infligge danno da combattimento a una creatura, guadagni 2 punti vita a meno che il controllore di quella creatura spenda {2}.
{2}{BIANCO} : La prossima volta che la creatura attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé stessa.
{2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno. Esse prendono un ulteriore +0/+2 fino alla fine del turno a meno che qualche giocatore spenda {2}.
Ogniqualvolta una o più creature ti attaccano, se la Squadra dell'Adunata è STAPpata, puoi STAPpare tutte le creature che controlli.
{TAP}, Sacrifica il Portatore di Mine : Distruggi una creatura attaccante bersaglio.
{2}{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Distruggi tutte le creature a eccezione di Mageta il Leone. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante. ;{3} : Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa abilità.
Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.