L'Infervorare infligge 2 danni ad ogni creatura a cui era stato inflitto danno in questo turno.
Puoi scartare una Montagna dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ;Il Colpo di Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Le abilità attivate dei Ribelli hanno un costo addizionale di "Sacrifica una terra" per essere giocate.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{NERO} : La Bruma di Nakaya prende +1/+1 fino alla fine del turno, a meno che un altro giocatore spenda {2}.
Il Cacciatore degli Acquitrini ha Paura fintanto che non controlli terre STAPpate.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.".
Volare ;Sacrifica una terra : Il proprietario riprende in mano l'Aquila Scrutatempesta.
Volare ;Sacrifica il Draghetto Codapunta : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.