Quando il Calamaro del Golfo entra in gioco, TAPpa tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio.
Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno.
Sacrifica una terra : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Le terre base che ogni giocatore controlla non possono essere bersaglio di magie o abilità fintanto che quel giocatore controlla 3 o meno terre.
La creatura bersaglio che non sia stata bloccata infligge il danno da combattimento al suo controllore invece che a te.
Volare ;Sacrifica due terre : Lo Spirito Ingioiellato guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Puoi scartare una carta Pianura dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Abolire. ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.