{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{VERDE}{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
L'Acquedotto Dimir entra in gioco TAPpato. ;Quando l'Acquedotto Dimir entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {BLU}{NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Il Presidio Boros entra in gioco TAPpato. ;Quando il Presidio Boros entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte creatura e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima a esso nell'ordine che preferisci.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi tutte le creature non pedina.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{VERDE} : La creatura bersaglio blocca le Sorelle di Pietramorte in questo turno se può farlo. ;{NERO}{VERDE} : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che blocca o è bloccata dalle Sorelle di Pietramorte. ;{2}{NERO} : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura rimossa dal gioco con le Sorelle di Pietramorte.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
La Spirale Fulminante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, e tu guadagni 3 punti vita.
{NERO}, Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
{1}{BLU}{NERO} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Il Mutaforma Dimir diventa una copia di quella carta e guadagna questa abilità.
Passa-foreste ;Come costo addizionale per giocare le magie creatura, puoi pagare un qualsiasi ammontare di mana. Se lo fai, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni mana addizionale speso.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere