Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è stato pagato {VERDE} per giocare il Vigor Mortis, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.
{1}, Sacrifica una creatura : Guarda le prime due carte del grimorio dell'avversario bersaglio, poi rimuovi dal gioco una di quelle carte.
Rimuovi dal gioco fino a quattro carte bersaglio da un singolo cimitero. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
Paura ;Sacrifica una creatura : Rigenera la Domoguardia Dimir. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Distruggi la creatura bersaglio che non è incantata. Non può essere rigenerata. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio.
{TAP} : Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo.
Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.
Le abilità attivate costano {2} in più per essere giocate, a meno che siano abilità di mana.
Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. Se è stato speso {VERDE} per giocare Gettare il Seme, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.