Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte, poi rimetti le restanti in cima al grimorio in un qualsiasi ordine. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Paura ;Sacrifica una creatura : Rigenera la Domoguardia Dimir. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Incanta creatura ;La creatura incantata prende -4/-1.
Quando lo Spirito dello Zefiro blocca, il suo proprietario lo riprende in mano.
Incanta creatura ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;{3}{BLU} : Assegna la Cella di Stasi alla creatura bersaglio.
Neutralizza la magia istantaneo o stregoneria bersaglio. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.