Ogniqualvolta un avversario gioca una magia Spirito o Arcana, Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki infligge 2 danni a quel giocatore.
Obolo del Ratto (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Ratto e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Ratto sacrificato. Il costo di mana include il colore.);Ogniqualvolta un permanente viene messo nel cimitero di un avversario, quel giocatore perde 1 punto vita.
Volare ;Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 3/3 bianca con volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;I Fili di Infedeltà possono incantare solo una creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. ;Tu controlli la creatura incantata.;
La creatura bersaglio non può essere bloccata e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Unire nell'Arcano - Il proprietario riprende in mano una creatura blu che tu controlli.
{2},{TAP} : L'avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno.
Isao, Bushi Illuminato non può essere neutralizzato. ;Bushido 2 ;{2} : Rigenera il Samurai bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 1 viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi rimettere in gioco quella carta creatura sotto il tuo controllo alla fine del turno se Shirei, Custode di Shizo è ancora in gioco.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Chisei, Cuore degli Oceani a meno che tu rimuova un segnalino da un permanente che controlli.
Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore STAPpa una terra che controlla.
I permanenti entrano in gioco TAPpati.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Quando Occhio Divino, Porta Reikai viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.
{2}, Scarta una carta Spirito o Arcana : La Tora Dormiente diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Metti in gioco due pedine creatura Serpente 1/1 verdi. ;Ogniqualvolta un Serpente non pedina entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano le Evocazioni di Sosuke dal tuo cimitero.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore aggiunge {VERDE}{VERDE}{VERDE} alla sua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi.
All'inizio del tuo mantenimento, aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi.