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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Volare. ;Paga 1 punto vita : Rigenera il Poltergeist Maligno.
Passa-paludi.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
Volare. ;Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
{TAP} : Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.