Volare. ;Paga 1 punto vita : Rigenera il Poltergeist Maligno.
Passa-paludi.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
Volare. ;Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{2}{VERDE}{VERDE} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.