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Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
{TAP} : Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.