{TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Volare ;{TAP} : La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Incanta Palude ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. ;Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. (Il proprietario lo riprende in mano soltanto se è in gioco.)
Sacrifica le Truppe d'Assalto : Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Attacco Improvviso.
{ROSSO} : Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno.
I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Rapidità.