Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
{6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
Le creature che controlli prendono +1/+1.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Volare ;{TAP} : La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Volare. ;Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il Palazzo degli Elfi entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.