{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore riprende in mano un permanente, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Il Thug Codardo non può bloccare.
Paura
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.