STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva.
Rapidità.
Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
{ROSSO} : La Brigata Aerostatica dei Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{ROSSO} : Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.