Offerte Yu-Gi-Oh! - Tenth Edition

Innalzare

Tenth Edition

Incantesimo

Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto non provoca eccesso di mana.)

Italiano
EUR 0,81
Solo 3 rimanenti

 

Avatar della Potenza

Tenth Edition

Creatura - Avatar

Se un avversario controlla almeno quattro creature in più di te, l'Avatar della Potenza costa {6} in meno per essere giocato.

Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)

Italiano
EUR 1,01
Solo 2 rimanenti

 

Deformare il Mondo

Tenth Edition

Stregoneria

Ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette in gioco tutte le carte artefatto, creatura e terra rivelate in questo modo, poi mette in gioco tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, poi mette tutte le carte rivelate in questo modo che non sono state messe in gioco in fondo al proprio grimorio in qualsiasi ordine.

English
EUR 0,54
Disponibile

 

Deformare il Mondo

Tenth Edition

Stregoneria

Ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette in gioco tutte le carte artefatto, creatura e terra rivelate in questo modo, poi mette in gioco tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, poi mette tutte le carte rivelate in questo modo che non sono state messe in gioco in fondo al proprio grimorio in qualsiasi ordine.

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Nibbio Infernale di Shiv

Tenth Edition

Creatura - Drago

Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

{1}{ROSSO}: Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Italiano
EUR 0,63
Solo 1 rimanenti

 

Nibbio Infernale di Shiv

Tenth Edition

Creatura - Drago

Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

{1}{ROSSO}: Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Italiano
EUR 0,71
Solo 2 rimanenti

 

Assalto Implacabile

Tenth Edition

Stregoneria

STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale.

Italiano
EUR 3,39
Solo 2 rimanenti

 

Vampiro di Sengir

Tenth Edition

Creatura - Vampiro

Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Vampiro di Sengir in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.

Italiano
EUR 0,60
Solo 2 rimanenti

 

Blocco Temporale

Tenth Edition

Istantaneo

Fine del turno. (Rimuovi dal gioco tutte le magie e le abilità in pila, compresa questa carta. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso, e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".)

Italiano
EUR 1,61
Disponibile

 

Speranza Affondata

Tenth Edition

Incantesimo

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario.

Italiano
EUR 0,45
Disponibile

 

Genio Mahamoti

Tenth Edition

Creatura - Genio

Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Musa Onirigena

Tenth Edition

Creatura - Spirito

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è il numero di carte nella sua mano.

Italiano
EUR 1,10
Solo 2 rimanenti

 

Guardia Reale di Kjeldor

Tenth Edition

Creatura - Soldato Umano

TAP: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Acciaio da Scolpire

Tenth Edition

Artefatto

All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.

Italiano
EUR 1,69
Solo 3 rimanenti

 

Arma dell'Eredità

Tenth Edition

Artefatto

All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.

Italiano
EUR 1,07
Solo 1 rimanenti

 

Flauto di Citanul

Tenth Edition

Artefatto

{X}, TAP: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

French
EUR 1,90
Solo 1 rimanenti

 

Wurm della Lava

Tenth Edition

Creatura - Wurm

All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, fai tornare il Wurm della Lava in mano al suo proprietario.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Musa Pirogena

Tenth Edition

Creatura - Spirito

All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni.

French
EUR 0,40
Solo 1 rimanenti

 

Colosso Sangue-di-Fuoco

Tenth Edition

Creatura - Gigante

{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco: Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.

Italiano
EUR 0,36
Solo 3 rimanenti

 

Vampiro di Sengir

Tenth Edition

Creatura - Vampiro

Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Vampiro di Sengir in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.

Italiano
EUR 0,68
Solo 3 rimanenti

 

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