Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario.
Rapidità TAP : Kamahl, Combattente dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita.
Le altre creature Zombie prendono +1/+1. {1}{NERO}, TAP: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del suo grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questo procedimento.
Un giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo.
TAP: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che quella creatura è incantata.
TAP: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio.
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {BIANCO} o {NERO} alla tua riserva di mana. Le Caverne di Koilos ti infliggono 1 danno.
Travolgere. La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli.
STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Quando il Capo della Squadra di Assedio entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. {1}{ROSSO}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di Zombie che controlli.