{1}{BIANCO}{BIANCO}: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{BIANCO}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
TAP: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Pesca una carta.
{X}{BIANCO}, TAP: L'Unità Balista infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta nel tuo cimitero.
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
Distruggi tutti gli incantesimi.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Volare, attacco improvviso (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare e cautela. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.)
Ogni giocatore non può giocare più di una magia per turno.
Guadagni 3 punti vita. Pesca una carta.
Le creature Soldato hanno cautela. (Attaccano senza TAPpare.) {2}{BIANCO}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+2.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale.
Le creature che controlli prendono +1/+1.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)