All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di Zombie che controlli.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
{5}, TAP: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Insetto 1/1 con volare chiamata Vespa. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Ogniqualvolta giochi una magia bianca, {BLU}, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion.
Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario.
{X}, TAP: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
TAP: Pesca tre carte. {2}{BLU}{BLU}: Fai tornare Arcanis l'Onnipotente in mano al suo proprietario.
Le altre creature Soldato prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) {ROSSO}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{BLU}, TAP: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.