Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno.
TAP: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare.
{VERDE}, TAP: Puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano.
Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
{NERO}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che non scarti una carta creatura.
{2}: Una creatura {BLU} o rossa bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.