Spendi solo mana {NERO} per X. Lo Spirito Struggente infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita.
Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)
{BLU}, TAP: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.
I tuoi avversari giocano con le loro mani rivelate.
Pesca tre carte, poi scarta una carta.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {ROSSO}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, fai tornare il Wurm della Lava in mano al suo proprietario.