Una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno.
Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca ogni turno, se può farlo.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +2/+2 e ha "TAP: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {NERO}: I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno.
Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla.
Il Thug Codardo non può bloccare.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Non possono essere rigenerate.