All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {BLU}: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Neutralizza una magia creatura bersaglio.
Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio.
{BLU}, TAP: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.
Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.