Un avversario bersaglio mette le carte della sua mano in cima al suo grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per altrettante carte. Il giocatore aggiunge quelle carte alla sua mano, poi rimescola il suo grimorio.
Risucchia Essenza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
{2}: Una creatura nera o {VERDE} bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e TAP in questo turno.)
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
TAP: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te.