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Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Distruggi la terra bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio.
La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Rigenera la creatura bersaglio.