La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Distruggi un artefatto bersaglio.