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Potenziamento {1}{ROSSO} ;Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, Lasciare infligge 2 danni a un'altra creatura bersaglio.
(Ordine) Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio. ;(Caos) Durante questo turno le creature non possono bloccare.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
L'avversario bersaglio perde 2 punti vita per ogni Palude che controlli. La Resistenza Estrema infligge un ammontare di danni pari al numero di Montagne che controlli a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni Pianura che controlli. Pesca una carta per ogni Isola che controlli, poi scarta altrettante carte dalla tua mano.