Clicca qui per maggiori info...
Ogniqualvolta il Purista Emergente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un incantesimo bersaglio che quel giocatore controlla. ;Metamorfosi {1}{BIANCO}
{3}{BIANCO} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{BIANCO} : I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o meno punti vita, guadagni 3 punti vita e peschi una carta.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta o Pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Boschetto Tranquillo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {VERDE}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{BIANCO},{TAP}, Sacrifica un Chierico : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quel Chierico. ;{NERO},{TAP}, Sacrifica un Chierico : Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari alla forza di quel Chierico.
La Steppa Isolata entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {BIANCO}
La Secca Solitaria entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {BLU}