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Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Gli altri Serpenti che controlli prendono +0/+1. ;Gli Sciamani che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana."
{VERDE} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{2}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. Se controlli dieci o più creature, ruota il Guardauova Orochi. ;/flip/;Shidako, Signora della Covata ;Creatura Leggendaria - Sciamano Serpente ;3/3 ;{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kami della Caccia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando Iname, Manifestazione della Vita viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, riprendi in mano un qualsiasi numero di carte Spirito bersaglio dal tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli.
Distruggi una terra bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Honden della Rabbia Infinita infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di Santuari che controlli.
I Fiori di Fuoco Hanabi infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Il proprietario riprende in mano i Fiori di Fuoco Hanabi, poi tu scarti una carta a caso.
Il Raggio Glaciale infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Unire nell'Arcano {1}{ROSSO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
STAPpa una creatura non leggendaria bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Attacco improvviso ;{ROSSO},{TAP} : Le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
{NERO} : Il giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno dall'Akuba Malvagio in questo turno, perde 1 punto vita.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;Muta-anima 2 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nel tuo cimitero.)
Paura ;Il Tagliagole Nezumi non può bloccare.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, una creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio scarta una carta per ogni Santuario che controlli.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare la Voce del Sangue. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Demone, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Ogniqualvolta un Demone entra in gioco sotto il tuo controllo, riprendi in mano la Voce del Sangue dal tuo cimitero.
Pesca due carte, poi scarta una carta. ;Se hai giocato una magia chiamata Scrutare nelle Profondità e una magia chiamata Squarciare la Nebbia in questo turno, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata L'Innominabile, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio.