Ogniqualvolta la Ladruncola delle Maree infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. ; Metamorfosi {BLU} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Scegli uno - Una creatura bersaglio ha passa-Isole fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure un giocatore bersaglio scarta una carta.
Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa 0/1 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno cautela.
Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore scarta una carta.
Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 per ogni Aura ad essa assegnata e ha cautela.
{BIANCO} : Rigenera i Morti Onorati.
All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura con la forza minore. Non può essere rigenerata. Se due o più creature hanno entrambe la forza minore, scegline una. ; Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica i Nodi Porfirei.
Volare ; {BIANCO}{BIANCO}{BIANCO} : Rigenera il Malach dell'Alba.
Evanescenza 4 (Questo permanente entra in gioco con quattro segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Il Calciderma non può essere bersaglio di magie o abilità.
{TAP} : Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "{2}, {TAP}: Rigenera un Tramutante bersaglio."
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Scegli uno - Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno; oppure rigenera una creatura bersaglio; oppure neutralizza una magia bersaglio che ti bersaglia.
Salta la tua acquisizione. ; Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ; Il limite massimo di carte nella tua mano è due.
Tutti i Tramutanti hanno "{3}, Sacrifica questa creatura : Distruggi un permanente bersaglio."
Volare ; Ogniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{BIANCO}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca.
Tutte le Foreste e tutti i Saprolingi sono creature Saprolingio 1/1 verdi e terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi.
La forza e la costituzione del Behemoth Fungino sono pari al numero di segnalini +1/+1 sulle creature che controlli. ; Sospendere X-{X}{VERDE}{VERDE}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Behemoth Fungino mentre è rimosso dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Volare ; Quando la Pirofenice Rovente viene messa in un cimitero dal gioco, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno e salta la tua prossima acquisizione. ; {4}{ROSSO} : Rimuovi dal gioco la Pirofenice Rovente.