Tutte le Foreste e tutti i Saprolingi sono creature Saprolingio 1/1 verdi e terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi.
Passa-Foreste ; Ogniqualvolta Jedit Ojanen di Efrava attacca o blocca, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Felino 2/2 verde con passa-Foreste.
{2}, {TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura o terra dalla propria mano.
La forza e la costituzione del Cronista Secolare sono pari al numero di carte nella tua mano. ; Sospendere X-{X}{3}{BLU}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Cronista Secolare mentre è rimosso dal gioco, pesca una carta.
Volare ; Ogniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{BIANCO}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca.
Volare ; Ogniqualvolta Numot, il Devastatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{ROSSO}. Se lo fai, distruggi fino a due terre bersaglio.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
La forza e la costituzione del Comandante di Benalia sono pari al numero di Soldati che controlli. ; Sospendere X-{X}{BIANCO}{BIANCO}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Comandante di Benalia mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
{ROSSO}: STAPpa il Piromorfo. ; {ROSSO}: Una creatura bersaglio blocca il Piromorfo in questo turno, se può farlo. ; {ROSSO}: Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo il Piromorfo. ; {1}: Il Piromorfo prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}: Il Piromorfo prende -1/+1 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura con la forza minore. Non può essere rigenerata. Se due o più creature hanno entrambe la forza minore, scegline una. ; Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica i Nodi Porfirei.
Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica il Solcaterra.
Le creature che controlli prendono +1/+1.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se hai esattamente sette carte in mano.
La forza e la costituzione del Behemoth Fungino sono pari al numero di segnalini +1/+1 sulle creature che controlli. ; Sospendere X-{X}{VERDE}{VERDE}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Behemoth Fungino mentre è rimosso dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno.