Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ;Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente per ogni punto vita che hai perso. (Il danno causa la perdita di punti vita.)
Il Bruto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) ;{3} : Il Bruto di Darksteel diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno.
{1}{VERDE}, Sacrifica lo Zelota Viridiano : Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{1},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta il Lupo di Tel-Jilad viene bloccato da una creatura artefatto, il Lupo di Tel-Jilad prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Protezione dagli artefatti ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde.
Quando il Ratti Squittenti entrano in gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al proprio grimorio.
Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio e i proprietari riprendono in mano tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno, e metti su quella creatura un segnalino +1/+1 per ogni punto danno prevenuto in questo modo.
{TAP} : Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. ;Sacrifica il Sugginucleo : Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato.
L'Infervorare infligge 2 danni ad ogni creatura a cui era stato inflitto danno in questo turno.
Le Ultime Parole non possono essere neutralizzate da magie o abilità. ;Neutralizza la magia bersaglio.
Gioca le Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione degli attaccanti. ;Le creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, metti sull'Entità Eterna un pari ammontare di segnalini +1/+1.