Affinità per le Pianure (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Pianura che tu controlli.) ;Cautela
{TAP} : La terra bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno.
Tutti i permanenti sono artefatti in aggiunta ai propri altri tipi. ;Tutte le carte che non sono in gioco, le magie, e i permanenti sono incolori. ;I giocatori possono spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore.
Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ;Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente per ogni punto vita che hai perso. (Il danno causa la perdita di punti vita.)
Affinità per le Paludi (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Palude che tu controlli.) ;Paura
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Travolgere ;Il Colosso di Darksteel è indistruttibile. ;Se il Colosso di Darksteel dovesse finire in un cimitero da qualunque zona, invece rivela il Colosso di Darksteel e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario.