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Gioca le Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione degli attaccanti. ;Le creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, metti sull'Entità Eterna un pari ammontare di segnalini +1/+1.
Distruggi tutti i permanenti non artefatto.
Volare ;Fintanto che l'Angelo Primigenio è STAPpato, ha protezione dagli artefatti e da tutti i colori. ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi STAPpare l'Angelo Primigenio.
{1}{BLU}{BLU} : Il permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ;{3}{BLU} : Prendi il controllo di un artefatto bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Il Lingotto di Darksteel è indistruttibile. ;{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore.
Ogniqualvolta il Primogenito di Fangren attacca, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura attaccante.
Volare, travolgere ;Quando il Divora Giorni entra in gioco, tu salti i tuoi prossimi due turni.
Quando il Ratti Squittenti entrano in gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al proprio grimorio.
Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio e i proprietari riprendono in mano tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente.
Incanta Equipaggiamento (Mentre giochi questa carta, bersaglia un equipaggiamento. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'equipaggiamento.) ;Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato. ;Tu controlli l'Equipaggiamento incantato.
Affinità per le Isole (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Isola che tu controlli.) ;Volare
Sacrifica una creatura : Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione. ;{1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2.
La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha "{TAP}, Togli il Cacciacuore : Distruggi una creatura bersaglio." ;Equipaggiare {5} ({5} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di artefatti che controlli. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
Fintanto che il Maestro del Gladio Auriok è equipaggiato, prende +1/+1 e ha attacco improvviso.