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Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, essa prende +2/+0 fino alla fine del turno e l'Anatema di Rakdos ti infligge 1 danno. ;Determinazione - Fintanto che non hai carte in mano, se una fonte che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.
{TAP} : Aggiungi un mana di un quelsiasi colore alla tua riserva di mana. Usa questo mana solo per giocare una magia multicolore.
Incanta Foresta ;Mentre la Propagazione dell'Utopia entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta la Foresta incantata è TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana del colore scelto alla sua riserva di mana.
({TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BLU} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Pozza Prolifica entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Pozza Prolifica entra in gioco TAPpata.
Quando lo Sciamano Interratore entra in gioco, il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio un qualsiasi numero di carte bersaglio dal proprio cimitero.
({TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Cripta di Sangue entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Cripta di Sangue entra in gioco TAPpata.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia, fai riprendere in mano al proprietario un permanente bersaglio.
(Risoluto) Sacrifica una creatura. Riprendi in mano fino a X carte dal tuo cimitero, dove X è pari al numero di colori di cui era quella creatura. Poi rimuovi dal gioco questa carta. ;(Determinato) Le altre magie che controlli non possono essere neutralizzate da magie o abilità in questo turno. ;Pesca una carta.
{3}, {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su di essa. Fino alla fine del turno, quella creatura guadagna "{2}{VERDE}{BLU} : Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 presenti su questa creatura."
Volare, travolgere ;Ogniqualvolta Rakdos il Contaminatore attacca, sacrifica metà dei permanenti non Demone che controlli, arrotondata per eccesso. ;Ogniqualvolta Rakdos infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica la metà dei permanenti non Demone che controlla, arrotondata per eccesso.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura verde, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura e rivelarla. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima a esso. ;Ogniqualvolta giochi una magia creatura blu, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano.
Ogni giocatore scarta tre carte.
{ROSSO}{ROSSO} : Il Drago di Fossa Rakdos guadagna volare fino alla fine del turno. ;{ROSSO} : Il Drago di Fossa Rakdos prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Determinazione - Il Drago di Fossa Rakdos ha doppio attacco fintanto che non hai carte in mano.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Phytoidra Germogliante, puoi mettere in gioco una pedina che è una copia della Phytoidra Germogliante.
La Camera di Coltura Simic entra in gioco TAPpata. ;Quando la Camera di Coltura Simic entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BLU} alla tua riserva di man.
Neutralizza tutte le altre magie. Pesca una carta per ogni magia neutralizzata in questo modo.
Incanta creatura ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controlore. ;Previsione - {BIANCO}{BLU}, Rivela le Piume di Pace dalla tua mano : TAPpa una creatura bersaglio. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
{2}, Sacrifica una creatura : Lyzolda, la Strega di Sangue infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio se la creatura sacrificata era rossa. Pesca una carta se la creatura sacrificata era nera.