Volare ;Quando la Nube di Spiritelli entra in gioco, STAPpa fino a due terre. ;Ciclo {2}
Volare ;Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica una creatura : Metti un segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia.
Volare ;Eco ;Quando il Corvo Famiglio entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di esse alla tua mano e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Tutti gli altri incantesimi hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo incantesimo a meno che tu spenda {2}."
L'Antroplasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{X},{TAP} : Togli tutti i segnalini +1/+1 dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di esso.
Sacrifica una creatura : La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno.
Le creature che controlli hanno attacco improvviso
Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. ;Ciclo {2}.
Eco ;Quando i Dragoni di Radiant entrano in gioco, guadagni 5 punti vita.