Ogniqualvolta viene inflitto danno al Grollub, ciascun avversario guadagna un pari ammontare di punti vita.
Riprendi in mano due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Ombra ;{NERO}{NERO}, Sacrifica lo Sciacallo Dauthi : Distruggi un creatura bersaglio che sta bloccando.
{2}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. Gioca quest'abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Per ogni creatura TAPpata che l'avversario bersaglio controlla, pesca una carta.
Ombra ;Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Esploratore Thalakos.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Banco di Piranha a meno che tu spenda {1}{BLU}.
{1}{BLU} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio.
{BLU} : La Balena Assassina guadagna volare fino alla fine del turno.
{2}{BLU}{BLU},{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio.
Cautela
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ;{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano le Catene.
Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale.
Ogni giocatore sceglie, fra i permanenti che controlla, un artefatto, una creatura, un incantesimo e un terra, e poi sacrifica il resto.
Il Cavallo Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Cavallo Meccanico : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Il Pungiglione Tessitore entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero.