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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o effetti.
{0} : Rimuovi dal combattimento la creatura attaccante bersaglio che controlli e STAPpala. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura e dalla creatura in questo turno.
{BIANCO}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita.
Volare ;Lo Squadrotottero entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Squadrotottero : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 con volare. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{1}, Sacrifica un Tottero : Metti un segnalino +1/+1 sullo Squadrotottero. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{1},{TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
{VERDE}, Scarta una carta creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, mostra quella carta a tutti i giocatori e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo mazzo.
Fino alla fine del turno, le creature che tu controlli guadagnano "{1} : Rigenera questa creatura".
Ogniqualvolta i Ghiottoni Rabbiosi vengono bloccati, prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che li blocca.
Quando i Babbuini Famelici entrano in gioco, distruggi la terra non base bersaglio.