Volare ;{3}{BLU} : TAPpa tutte le creature con costituzione pari o inferiore a 2. ;{3}{BLU} : Tutte le altre creature perdono volare fino alla fine del turno.
Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
Volare, protezione dal verde.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. ;Ciclo {3}
Volare ;{3}{BIANCO}{BIANCO} : Riprendi in mano il Drago Eterno dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ;Ciclopianura {2}
Ogniqualvolta un Chierico che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino alla fine del turno.