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Puoi giocare la Simbiosi dei Saprolingi in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ;Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni creatura che controlli.
Mentre il Giudizio Affrettato entra in gioco, scegli un colore. ;Se una magia istantaneo o stregoneria del colore scelto ti infligge danno, infligge invece quel danno al proprio controllore.
Vinci la partita se controlli una terra di ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun colore.
Ciascun giocatore sceglie tra le terre che controlla una terra per ciascun tipo di terra base, poi sacrifica le rimanenti.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana addizionale dello stesso tipo alla propria riserva, e la Sovrabbondanza gli infligge 1 danno.
Puoi giocare il Fuoco Ghitu in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ;Il Fuoco Ghitu infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
All'inizio della fasi di combattimento di ogni avversario, separa tutte le creature che quel giocatore controlla in due pile. In questo turno possono attaccare soltanto le creature presenti in una delle due pile a sua scelta.
{1} : La Pantera Nobile guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Le magie nere che tu giochi costano {NERO} addizionale per essere giocate. ;{NERO} : La Sanguisuga di Andradite prende +1/+1 fino alla fine del turno.