Le magie nere che tu giochi costano {NERO} addizionale per essere giocate. ;{NERO} : La Sanguisuga di Andradite prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero.
Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Il Condotto Sulfureo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica il Condotto Sulfureo : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Volare ;{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.