{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta leggendaria, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate) ;Pesca una carta.
Travolgere, Rapidità ;Potenziamento {ROSSO} (Puoi spendere {ROSSO} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Alla fine del turno, sacrifica lo Skizzik a meno che sia stato pagato il costo di potenziamento.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore guadagna 1 punto vita per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. Poi i Confini Instabili gli infliggono 3 danni.
Ciascun giocatore separa tutte le terre che controlla in due pile. Per ogni giocatore, un avversario sceglie una pila. Distruggi tutte le terre di quella pila. TAPpa tutte le terre dell'altra pila.
Le magie nere che tu giochi costano {NERO} addizionale per essere giocate. ;{NERO} : La Sanguisuga di Andradite prende +1/+1 fino alla fine del turno.