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Il giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere. ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.
Le creature che controlli prendono +0/+1. ;Sacrifica lo Scudo Angelico : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Neutralizza una magia bersaglio. Guadagni 3 punti vita.
Travolgere. ;La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli.
Ogniqualvolta una creatura con forza pari o superiore a 4 entra in gioco, il suo controllore pesca una carta.
Il Camaleonte Kavu non può essere neutralizzato. ;{VERDE} : Il Camaleonte Kavu diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Le Fiamme Tribali infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli.
{2}{ROSSO},{TAP} : Distruggi una terra non base bersaglio.
{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ;{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Il Maestro Tenebrologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio.