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Mentre il Golem di Metallo entra in gioco, scegli un colore. ;Il Golem di Metallo è del colore scelto. (E' ancora un artefatto.)
(Dolore) Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. ;(Sofferenza) Distruggi una terra bersaglio.
(Resistenza) Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. ;(Consegna) Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi 1 punto vita".
Gioca l'Abbraccio Vertebrale solo durante il combattimento. ;STAPpa una creatura bersaglio che non controlli e prendine il controllo. La creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrificala. Se lo fai, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
All'inizio del tuo mantenimento, se lo Zombie della Pira è nel tuo cimitero, puoi spendere {1}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano lo Zombie della Pira dal tuo cimitero. ;{1}{ROSSO}{ROSSO}, Sacrifica lo Zombie della Pira : Lo Zombie della Pira infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Non più di una creatura può attaccare in ogni turno. ;Non più di una creatura può bloccare in ogni turno.
{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Il Maestro Spinologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.